设计为什么需要平衡,这里的平衡最早起源于艺术!
大家都知道艺术品追求的最高境界就是永恒,如果一个艺术品,看起来不够平衡,就很像个半成品,而半成品就是还没完成的东西,很难达到永恒的境界。
设计也是一样的,如果不够平衡,就让用户感觉没做完,不够精致。
今天来介绍几个我自己常用的让画面平衡的小技巧,希望对大家能有所帮助!
用来平衡的三个工具
稳定的三角结构
还是那个隐形的矩形框
1、用来平衡的三个工具
但是具体加什么呢?
我常用的三种方式如下。
**种,加元素平衡
比如下面这个画面,很明显哪里比较轻(或者说是比较空):
那我们就可以在轻(空)的地方加一些元素,这画面是上面空,那我们就把元素加在上面:
这样就会平衡很多,很容易理解吧。
2、加底纹平衡
比如上几天做的一个性别选择界面,男性女性都会有一横条:
这时候我们会发现每个横条都有点不平衡,左重右轻,刚才也说了,哪里轻就加重哪里即可。
比如在右侧加一个对号表示选择状态:
但是还是觉得轻,这时候就可以采用第二种方法,加底纹理:
这样看起来就会平衡很多,饱满很多了。
3、加入排版元素
有时候如果画面单一,不够平衡,我们也可以借助排版的力量来保证画面的平衡。
比如下面这个画面,右侧是是形象,那我们就可以在左侧加入排版信息,平衡画面:
嗯,平衡多了!
这三种方式,元素、底纹、排版,都是让画面更加平衡的常用工具。
当我们需要加多个元素的时候,我会采用三角构图,让元素之间互相平衡。
比如现在我要给这个画面加三个元素,我就会利用元素之间的三角构图让画面更加平衡:
这其中有两个细节,
细节一:
三个元素的大小一定是不同的,**的元素要放在画面最轻最空的位置:
细节二:
离**元素最近的那个应该是最小的元素:
如果三个元素依次按从小到大的顺序排列,就会比较平均,没有节奏感:
这就是我常用的「元素三角结构」,让画面稳定、平衡。
我经常把自己的东西画一个隐形的矩形,不仅仅只是在图标设计当中,排版的细节也一样可以用到。
比如之前有一个角落信息排版是这样的:
当我们加上矩形后,我们会发现这个矩形内部是不平衡的,左下角和右上角是空的,导致上面的元素很容易掉下来:
左面很明显是不合理不平衡的,优化后就好很多了。
在做大画面的时候也是一样的,画一个隐形矩形:
尽量让这个矩形内的四个角落都顶起来,这样就会平衡饱满一些。
这就是隐形矩形框的力量。
「平衡」是影响画面精致度的首要因素之一,是我们必须要重视的,以上就是对于「处理平衡问题」的小技巧,希望能给大家带来一些启发。